大概率情況下是會(huì)鎖服不鎖區(qū)
鎖區(qū):指無法運(yùn)行其他地區(qū)版本游戲軟件
鎖服:無法直接登錄外服賬號(hào)
對(duì)于游戲的相關(guān)規(guī)定,每個(gè)游戲平臺(tái)總會(huì)有不同的看法,此前索尼表示將會(huì)維持現(xiàn)有的政策,即 PS5 不會(huì)鎖區(qū),至于國(guó)行,由于目前還沒發(fā)售,因此沒有準(zhǔn)確的答案,但中國(guó)大陸的游戲?qū)徍酥贫纫幌虮容^嚴(yán)格,因此美服、港服游戲大多很難過審,此外參考國(guó)行 Switch 的情況,大致猜測(cè)國(guó)行 PS5 鎖服不鎖區(qū)。
首先來看這個(gè)外包裝,國(guó)行版和其他版本之間是幾乎沒有區(qū)別的,唯一的不同是介紹換成了簡(jiǎn)體中文,這也是一個(gè)慣例,沒什么可說的。但需要注意的是側(cè)面這個(gè)地方(如下圖),關(guān)于內(nèi)容物的明細(xì)介紹,你可以看到國(guó)行版這里少了一行字,這是外版機(jī)器普遍預(yù)裝的《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》,國(guó)行這里沒有標(biāo)注,但請(qǐng)注意——是沒標(biāo)注,而不是沒有這個(gè)軟件。它只是在國(guó)行機(jī)器上不內(nèi)置而已,你依然可以在商店中免費(fèi)下載。這一點(diǎn)還是需要說明的,不然容易引起誤解。
國(guó)行版的硬件內(nèi)容物和外版沒有區(qū)別:主機(jī)x1、手柄x1、底座x1、HDMI 2.1線x1、電源線x1(雙頭)、USB線x1、說明書x1
接下來我們拆開包裝,拿出機(jī)器——但先不著急介紹它的外觀和硬件參數(shù),而是插上電源,直接看系統(tǒng)和軟件,這也是關(guān)注國(guó)行機(jī)器的用戶最好奇的地方,我們也同樣如此。
國(guó)行版PS5的系統(tǒng)與軟件
那話不多說,經(jīng)過第一時(shí)間的驗(yàn)證,我們得出一個(gè)干脆利索的結(jié)論:國(guó)行PS5系統(tǒng)提供的備份還原功能與國(guó)行PS4相比沒有變化,兩者是相同的。這是一個(gè)值得欣慰的結(jié)果,已經(jīng)下單的玩家也可以把心放下了,尤其是預(yù)購(gòu)了數(shù)字版的用戶,可以踏實(shí)地去來一瓶冰可樂。
好,接下來咱們?cè)倏磭?guó)行PS5在系統(tǒng)與軟件上的特點(diǎn)。
首先,國(guó)行的系統(tǒng)界面、使用邏輯和外版是完全一致的,而細(xì)分上的差異主要體現(xiàn)在軟件陣容上??梢钥吹剑瑖?guó)行PS5默認(rèn)狀態(tài)是“純凈版”,什么軟件都沒有預(yù)裝,包括和“游戲”并列的“媒體”欄目中也沒有植入任何視頻或社交平臺(tái)。應(yīng)該說這倒不算意外,也不是什么損失,因?yàn)檫@些內(nèi)容是跟著PSN賬戶走的,你的賬號(hào)是什么服,你就可以看到什么服的內(nèi)容。
這里也要再提一下《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》,因?yàn)榭陀^原因它無法內(nèi)置在國(guó)行機(jī)器中,而是以免費(fèi)下載的形式提供。但其實(shí)嚴(yán)格意義上說它也并非被視為一個(gè)游戲,而是一個(gè)配合新手柄DualSense的使用指南。如果你需要熟悉新手柄的各種特性的話,可以去國(guó)服商店中自行下載。當(dāng)然,強(qiáng)烈建議所有購(gòu)入了PS5的用戶都去體驗(yàn)一下。
在我們測(cè)試期間,國(guó)服商店正處于試運(yùn)行狀態(tài),目前總計(jì)提供104款已過審的國(guó)行PS4游戲,該陣容在15號(hào)正式發(fā)布后還會(huì)有所增加。但這里上線游戲的基本規(guī)則是不會(huì)變的,那就是國(guó)服商店只會(huì)提供在國(guó)內(nèi)過審的游戲。
國(guó)服商店消費(fèi)時(shí)的支付方式也沒有變,依然是銀行卡、代碼/禮券、支付寶;PS會(huì)員的價(jià)格和陣容與國(guó)行PS4保持一致,包月39元/包年239元,定期輪換提供數(shù)款會(huì)員免費(fèi)游戲。
國(guó)服的PlayStation Plus精選集(即在PS5上可以免費(fèi)玩部分PS4游戲)在此前的發(fā)布會(huì)上已經(jīng)介紹過陣容,可以看到目前一共有12款(如圖),基本涵蓋了此前發(fā)售的國(guó)服經(jīng)典之作,包括:《地平線 零之曙光+冰塵雪野》、《重力異想世界2》、《最后的守護(hù)者》、《風(fēng)之旅人》、《硬核機(jī)甲》、《小小大星球3》、《最終幻想15》、《反重力賽車 典藏版》、《撕紙小郵差》、《絕地潛兵》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《樂克樂克 重制版》。
關(guān)于賬號(hào)系統(tǒng),在默認(rèn)設(shè)置下,國(guó)行機(jī)器上只能注冊(cè)/登陸國(guó)服賬號(hào)。如果你之前有過國(guó)服賬號(hào),那么你的老賬號(hào)可以繼續(xù)使用,且實(shí)名認(rèn)證、防沉迷認(rèn)證依然有效;同樣,就像之前一樣,在登陸后你的國(guó)服賬號(hào)依然會(huì)保留過去的社交信息,以及無論國(guó)服/外服的所有游玩痕跡,只是這些你玩過的外服游戲在點(diǎn)擊之后會(huì)顯示商店不存在相關(guān)內(nèi)容。
兼容性測(cè)試
接下來我們測(cè)一下實(shí)體版游戲。PS5有比較寬泛的兼容性,你可以在這上面玩PS4游戲,并且獲得更好的體驗(yàn),國(guó)行也同樣如此,在實(shí)體光盤版游戲的兼容性上,它與外版是沒有區(qū)別的。
以下為我們使用數(shù)張非國(guó)行版游戲光盤進(jìn)行測(cè)試,結(jié)果可以歸納為:
使用國(guó)行機(jī)器——
1、玩PS4國(guó)行光盤,OK;
2、玩PS4外版光盤,OK;
3、玩PS5外版光盤,OK。
※以上測(cè)試的PS4國(guó)行游戲包括《重力異想世界 重制版》《反重力賽車 典藏版》等;測(cè)試的PS4外版游戲包括《麻布仔大冒險(xiǎn)》《啪嗒砰》等;測(cè)試的PS5外版游戲包括《NBA 2K21》《胡鬧廚房 全都好吃》等。
同樣,除了游戲本體外,官方推送的版本補(bǔ)丁也都可以正常更新。
而至于是否存在特例的問題(比如某個(gè)特定版本或某個(gè)特定游戲不能玩),目前我們沒有遇到。以之前國(guó)行PS4的經(jīng)驗(yàn)來看,應(yīng)該是不存在這種情況的。也就是說,國(guó)行PS5可以正常游玩包括國(guó)/港/日/美在內(nèi)的所有實(shí)體版游戲,也可以正常更新補(bǔ)丁。
外觀與散熱
回到硬件方面,我們先來看國(guó)行版機(jī)器的外觀——其實(shí)外觀也沒啥可看的,除了機(jī)器底部的“身份證”換成了中文,其他地方都一樣。當(dāng)然PS5的尺寸還是值得提一句的,很多沒有見過實(shí)物的玩家對(duì)它的個(gè)頭沒概念。這是一個(gè)39x10x26cm(光驅(qū)版,無光驅(qū)版薄1cm)的大家伙,甭管他橫著放還是豎著放,也甭管它像貝殼還是海馬瀨人,它給人的印象絕對(duì)是夠大,比PS4整整大一圈,如果你之前的電視柜剛剛好能放下PS4,那么現(xiàn)在估計(jì)就放不下PS5了。
這樣一個(gè)大物件,它擺在家里的時(shí)候是非常醒目的,特別是在豎放時(shí),絕對(duì)是屋子里的焦點(diǎn)。我甚至都不敢想它以后出了全黑的版本會(huì)是什么效果,想想還挺瘆人的。需要注意的是,不管橫放還是豎放,都得留心“正反”的問題,因?yàn)樗怛?qū)的正確位置是在橫放時(shí)的下面(如圖),而豎放的話就更容易分不清楚正反,我曾經(jīng)因?yàn)榛煜@一點(diǎn)而多次放反了光盤...
接口方面——之前說過,國(guó)行版與外版沒有區(qū)別,它們包括:USB2.0x1(正面)、USB3.1x2(背面)、HDMIx1、網(wǎng)線x1、電源x1、Type-Cx1。關(guān)于正面這個(gè)Type-C是干嗎用的,之前官方也沒有背書,所以我們可以等到以后再說。
關(guān)于底座,理論上說無論橫放豎放都需要它,否則很難穩(wěn)固。豎放的時(shí)候,要通過底座上的手?jǐn)Q螺絲(它藏在底座的托盤里)固定住,橫放就省去了這個(gè)步驟,看準(zhǔn)位置擱上去即可,底盤上的掛鉤會(huì)勾住后面的外殼底部。
值得一提的是,很多玩家會(huì)忽略掉——PS5的白色外殼是可以拆卸的,且方法不麻煩,扣住一角往下用力,嘎達(dá)一聲就好(當(dāng)然,首次操作建議先看視頻)。除了方便清灰外,可以想見“更換外殼”會(huì)是一項(xiàng)可觀的增值服務(wù)。不過既然有如此大面積的空白外殼,直接DIY一下也是個(gè)不錯(cuò)的選擇?
注意拆開外殼后,這里還有一個(gè)小小的細(xì)節(jié):國(guó)行版機(jī)器貼了一個(gè)三包封條,而作為對(duì)比的日版是沒有的。
其實(shí)PS5的尺寸被設(shè)計(jì)得這么大,靜音與散熱占據(jù)了一部分原因。從實(shí)際效果來看,它們也是對(duì)得起個(gè)頭的。不說過去半年的經(jīng)驗(yàn),僅說在拿到國(guó)行機(jī)器后,我一下午都在不停地測(cè)試游戲和各種操作,但機(jī)器最多也只是有一種溫溫的手感;而在大多數(shù)情況下,除了光盤版游戲在安裝時(shí)發(fā)出的聲響外,你幾乎是聽不到任何明顯噪音的。因此在這兩個(gè)方面上,你很難將PS5與PS4或PS4Pro放在一起比較,它們之間基本沒有可比性。
游戲體驗(yàn)
關(guān)于性能參數(shù)——坦率地說PS5已經(jīng)正式發(fā)售半年多了,我們也玩了半年多,所以也無需再羅列數(shù)據(jù)、而是可以從實(shí)際體驗(yàn)的角度出發(fā),總結(jié)出它到底好在哪。
4K/60幀的新基準(zhǔn)
首先自然是強(qiáng)大的性能,作為PS4的后繼機(jī)型,PS5足以維持起以4K/60幀為基礎(chǔ)的新的游戲標(biāo)準(zhǔn)。就像之前說過的那樣,這一代機(jī)器的使命是“站在4K/60幀的山頭上眺望8K和120幀”,為了實(shí)現(xiàn)這一標(biāo)準(zhǔn),需要軟件的支持,也需要更好的HDMI2.1電視或顯示器。
雖然在世代初期玩家是無法望見山巔的,但即便站在山腰上也可以感受到這種升級(jí)后的明顯差異。以《漫威蜘蛛俠邁爾斯墨拉萊斯》為例,其PS5版支持兩種畫質(zhì)模式,分別是4K/60幀高幀率模式和4K/30幀高畫質(zhì)模式(帶光追),兩者各擁有PS5游戲的一項(xiàng)主要特征,而它們都可以很好地讓你感受到與PS4版間的“代差感”。
PS5《蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯》實(shí)機(jī)畫面(光追)
目前PS5上的原生游戲并不多,但已出的游戲普遍都能保持4K/60幀(或擁有這種模式),在目前階段,“60幀”和“光追”之間似乎存在著一些零和效應(yīng),有時(shí)他們無法共存。但如果真要做出取舍的話,那么60幀(或120幀)可能是比“光追”更為關(guān)鍵的參數(shù)。因?yàn)樗蜕鲜来鷺?biāo)配的30幀的對(duì)比實(shí)在太過明顯了,是“試過就回不去”的那種。
需要提及的是,我們這些體驗(yàn)建立在(外版)實(shí)體版游戲的基礎(chǔ)上,因?yàn)榫拖袂拔恼f過的那樣,你是可以在國(guó)行機(jī)器上玩到這些作品的。而國(guó)服看上去也有一些準(zhǔn)備,比如發(fā)布會(huì)上演示的《漫威蜘蛛俠邁爾斯墨拉萊斯》《麻布仔大冒險(xiǎn)》和《瑞奇與叮當(dāng)時(shí)空跳轉(zhuǎn)》(這個(gè)游戲很可能是新的畫質(zhì)標(biāo)桿),我們也希望早日在國(guó)行主機(jī)上看到它們。
該游戲尚未發(fā)售,以上為官方PS5效果圖,僅供參考
超快讀盤速度
除去畫質(zhì),最能感受到進(jìn)化的地方還有讀盤速度,這也是一扇次世代的窗。PS5的SSD性能十分強(qiáng)大,它可以將PS5原生游戲的讀盤速度控制在一個(gè)極短的范圍內(nèi),讓你幾乎感覺到和“沒有讀盤”一樣。以《惡魔之魂重制版》和《漫威蜘蛛俠邁爾斯墨拉萊斯》為例,從打開游戲到進(jìn)入操作環(huán)節(jié)不超過5秒,且在游戲中也極少有重復(fù)讀盤的情況。
這種差異在有PS4版的對(duì)比之下更為明顯,比如在《蜘蛛俠》中,PS4版快速移動(dòng)需要乘坐地鐵后看一段動(dòng)畫,在PS5上則根本用不著,點(diǎn)擊傳送幾乎立刻就能看到邁爾斯從地鐵站里走出來。
依賴于這種極限的速度強(qiáng)化,一些其他功能也有了實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)。比如在主界面-游戲信息頁上出現(xiàn)的“模式入口”選項(xiàng),使得你可以在未開啟游戲的情況下,直接從特定節(jié)點(diǎn)游玩,而這個(gè)過程也只有幾秒鐘的時(shí)間。簡(jiǎn)而言之,PS5的SSD在原生游戲上的運(yùn)用絕對(duì)是一種實(shí)打?qū)嵉倪M(jìn)化。
新手柄
DualSense絕對(duì)是PS5的一個(gè)標(biāo)志性特征。它沒有沿用“DualShock”的名字,而是另起爐灶,從這一點(diǎn)就可以看出,它的定位不是量變,而是質(zhì)變。實(shí)際上也的確如此,盡管它的外觀和版型相對(duì)于之前有了很大的區(qū)別,但這些外在的變化卻沒有那么重要,因?yàn)樗鼈兌急皇直鷥?nèi)里的升級(jí)消化掉了。
說得直接點(diǎn),就是這個(gè)手柄和你之前用的手柄根本不是一回事,而主導(dǎo)這種區(qū)別的就在于兩個(gè)地方,一是震動(dòng),二是扳機(jī)。
DualSense可以在整個(gè)手柄上實(shí)現(xiàn)具有細(xì)節(jié)差異的震動(dòng)感受。比如在《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》中,有一個(gè)橋段是機(jī)器人從天而降、掉進(jìn)你的手柄里。這時(shí)候你手里就像攥著一把正在融化的跳跳糖,有那種酥麻的感覺;而當(dāng)你來回?fù)u晃手柄時(shí),你的手柄又變成了裝兔子的口袋,那些小家伙隨著晃動(dòng)在你手中亂撞。
類似的震動(dòng)規(guī)則是根據(jù)游戲而定制的,每個(gè)(原生)游戲的震動(dòng)體驗(yàn)都不同,有時(shí)候并非只是強(qiáng)度高低,也有整體感受上的差異。如果說以往手柄的震動(dòng)功能只能算氛圍道具,那么DualSense的震動(dòng)則成為了游戲的一部分,這肯定算是一項(xiàng)劃時(shí)代的變革。
DualSense的自適應(yīng)扳機(jī)也是如此,它同樣依賴于定制而模擬出以往沒有的效果。比如默認(rèn)狀態(tài)下扳機(jī)是像以前一樣直接按壓下去的,但它現(xiàn)在也可以做成分段式的、像卡扣一樣的手感,也就是按到一定程度后,會(huì)遇到一個(gè)強(qiáng)壓力坎,接著你要再使勁按、像鉗斷鐵絲那樣才能擊發(fā)。在《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》的演示中,這種體驗(yàn)被設(shè)計(jì)用于火箭噴射和彈簧,但在如《死亡回歸Returnal》這樣的射擊游戲中,它就可以化身為真正的扳機(jī)。
最后我們還試驗(yàn)了一下國(guó)行機(jī)器和其他版本硬件的通用性,比如連接外版PS4/5手柄、搖桿、耳機(jī)等等。毫不意外,在這一方面,國(guó)行版與外版機(jī)器也沒有什么區(qū)別,兩者的硬件都是可以互通的。
三個(gè)版本的PS5,實(shí)際上是一回事
體驗(yàn)總結(jié)
總而言之,對(duì)于國(guó)行PS5來說,我們知道它在硬件上與外版無異,所以最關(guān)心的問題都在系統(tǒng)與軟件上。但就像我們?cè)谖恼麻_頭說的那樣,在這方面,國(guó)行PS5與國(guó)行PS4是相同的。而相對(duì)于后者發(fā)售時(shí)的背景,顯然當(dāng)下的國(guó)行PS5顯得更具有性價(jià)比。3899(光驅(qū))/3099(數(shù)字),外加兩年質(zhì)保(手柄一年),對(duì)于咱們國(guó)內(nèi)玩家來說,也可以說是沒有什么值得猶豫的理由了。如果你已經(jīng)趁著之前開閘時(shí)訂到了一臺(tái),那么恭喜你,值了;而沒有訂到的玩家們,接下來也可以準(zhǔn)備把它加入購(gòu)物車了。
以上就是小編收集到的ps5國(guó)行測(cè)評(píng)-ps5國(guó)行鎖區(qū)嗎的相關(guān)內(nèi)容,相信您看到了這里對(duì)這件事也已經(jīng)有所了解了,但是小編需要提醒的是以上內(nèi)容均來源于網(wǎng)絡(luò),僅供參考,一切以實(shí)際為準(zhǔn),更多最新資訊請(qǐng)關(guān)注香煙網(wǎng)。
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